- 01-前言
- 02-版本的选择和须知
- 03-3DMAX和VR的安装
- 04-3DMAX的学习要点和大纲
- 05-了解3DMAX工作界面
- 06-3DMAX工作前必须的设定
- 07-认识3视图和视图的操作
- 08-创建物体和创建物类型
- 09-3D里面选择和移动的要领
- 10-3D里面旋转的要领
- 11-3dmax3种缩放命令详解
- 12-基础操作小结和常规工作要领
- 3DMAX自学教程人人都能学13-3D建模的基本原理-点线面
- 14-捕捉基本应用和设置
- 15-2D捕捉2.5D捕捉3D捕捉详解
- 16-角度捕捉 百分比捕捉 微调捕捉
- 17-选择集 隐藏 冻结 孤立
- 18-镜像 对齐用法详解
- 19-2维线的入门 建模的根基
- 20-2维线的核心,点的4个类型
- 21-2维线顶点级别的主要技巧
- 22-2维线线段级别的主要技巧
- 23-2维线样条线级别的主要技巧
- 24-2维线总结与实例练习
- 25-挤出成实体 建模的根源
- 26-挤出在工作中的各种应用
- 27-开拓思维,挤出好玩的实例-扇
- 28-复制与阵列应用
- 29-挤压用法-别跟挤出搞混
- 30-复合对象-布尔运算
- 31-复合对象-变形
- 32-复合对象-散布
- 33-复合对象-l一致 山路制作
- 34-复合对象 连接
- 35-复合对象-图形合并
- 36-复合对象-水滴网格
- 37-复合对象-地形
- 38-复合对象-放样LOFT
- 39-复合对象-ProCutter
- 40-复合对象-超级布尔ProBoolean
- 41-开始真正的建模-室内初体验
- 42-完成第一个简单室内场景01
- 43-完成第一个简单室内场景02
- 44-完成第一个简单室内场景03
- 45-完成第一个简单室内场景04
- 46-摄像机打角度基础
- 47-摄像机打角度要点和注意
- 48-导入模型完成整个场景
- 49-石膏线制作-倒角剖面
- 50-倒角剖面思维延伸与晋阶
- 51-扫描-石膏线的另一做法
- 52-室内建模的另一阶段
- 53-非常重要的室内建模规范
- 54-室内多变形建模
- 55-多边形建模学习-1
- 56-多变形建模学习-2
- 57-多变形建模学习-3顶点
- 58-多变形建模学习-4边
- 59-多变形建模学习-5边界和元素
- 60-多变形建模学习-6多边形级别
- 61-多变形建模学习-7公用级别
- 62-室内多边形建模实例开拓
- 63-室内多边形建小结
- 64-3DMAX材质入门了解须知
- 65-创建自己的VR材质库
- 66-VR材质-漫反射
- 67-VR材质-漫反射进阶
- 68-VR材质-反射
- 69-反射模糊与菲尼尔反射
软件简介 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。,基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、等内容。具备3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程。