- C4D基础课介绍片
- 认识C4D 01
- 桌子 - 创建桌子 02
- 桌子 - 倒角和布尔 03
- 桌子 - 材质基础 04
- TIP : 什么是UV
- 桌子 - 渲染 05
- 补丁:PRO RENDER为什么用不了
- 制作小零食 - 巧克力场景_建模 06
- 制作小零食 - 巧克力场景_场景搭建 07
- 制作小零食 - 巧克力场景_渲染 08
- 制作小零食 - 薯片场景搭建 09
- 制作小零食 - 薯片渲染 10
- TIP : Bump Normal Displacement区别
- 制作小零食 - 软糖场景搭建 11
- 制作小零食 - 软糖渲染 12
- 游戏手柄 - 硬边建模_大形 13
- 游戏手柄 - 硬边建模_细节 14
- 游戏手柄 - 渲染 15
- TIP : 三角面 四边面 多边形面
- 闹钟 - 平滑细分原理 16
- 闹钟 - 建模大形 17
- 闹钟 - 建模头部 18
- 闹钟 - 挖洞焊接 19
- 闹钟 - 场景搭建 20
- 闹钟 - 场景渲染 21
- 打地鼠 - 初识域 22
- 打地鼠 - 场景组建与着色域 23
- 打地鼠 - 动画初识 24
- 打地鼠 - 动画渲染输出 25
- 风铃 - 刚体动力学绑定 26
- 风铃 - 动力学绑定进阶 27
- 风铃 - 计算优先级 28
- 风铃 - 动画渲染 29
- 早餐工厂 - 柔体初识 30
- 早餐工厂 - 荷包蛋柔体 31
- 早餐工厂 - 顶点贴图与权重 32
- 早餐工厂 - 动画渲染 33
- Octane渲染器 - 初识 34
- Octane渲染器 - 巧克力场景 35
- Octane渲染器 - 软糖场景 36
- Octane渲染器 - 手柄场景 37
- Octane渲染器 - PBR流程概述 38
- Octane渲染器 - PBR桌子 39
- Octane渲染器 - PBR风铃 40
- 毛发初识 41
- 绑定 - 初识绑定 机械臂 42
- 绑定 - 骨骼绑定的基础学习 43
- 绑定 - 绑定前的准备整理模型 44
- 绑定 - 创建基本骨骼及手臂骨骼 45
- 绑定 - 创建手指骨骼及握拳 46
- 绑定 - 使用对称工具对称骨骼 47
- 绑定 - 机器人手臂权重制作 48
- 绑定 - 手臂权重对称及肩胛身体骨骼绑定 48补充
- 绑定 -IK FK和权重笔刷 49
- 绑定 - 骨骼优先级调整与权重映射 50
- 绑定 - 机器人绑定结束 51
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【lynda】C4D R12中文字幕视频教程
Lynda.com 出品的时长达10小时的 CINEMA 4D R12基础培训 视频教程。由Rob Garrott介绍了CINEMA 4D的工作流程,使其作为一种工具如Adobe After Effects, Photoshop和Illustrator的重要组成部分。本教程讲解了关键的基础概念(如多边形,纹理和光线),至关重要的理解怎样正确掌握这个3D 应用程序的功能。还包括创建,选择和变换对象的实用技术,并对样条曲线和多边形建模,以及添加材质,光源和相机视图的3D图像有一个充分认识。本教程附带练习文件。
有些人看我用C4D然后自己想用,还有一部分人是被我煽动的。总之,身边很多人想学C4D之后,总会说:你教我。我一般都懒得教,就说:给你教程自己看。一会他们就会无辜的和你说:怎么是英文的啊。
