- 第2课:max灯光类型简介
- 第3课:Vray灯光与模拟灯的区别
- 第6课:全局照明与引擎的反向运算
- 第7课:反向运算原理详解(BF引擎)
- 第8课:BF引擎原理及参数详解
- 第9课:自适应细分概念(发光图引擎)
- 第10课:自适应细分依据(三阈值)
- 第11课:发光图引擎一些主要参数
- 第13课:运算引擎的选择
- 第14课:打开二级反弹产生更多采样点的原因
- 第15课:Vray渲染的内部流程
- 第16课:小图渲大图(光子贴图的调用)
- 第17课:光子贴图查看器的用法
- 第18课:天光与环境阻光(AO)的概念
- 第19课:Vray环境灯光
- 第20课:天光与环境阻光(AO)及环境光场景实例
- 第21课:漏光的解决办法
- 第22课:全局照明参数详解
- 第24课:发光图参数详解B
- 第26课:灯光缓存细分与块结构
- 第28课:灯光缓存参数详解A
- 第29课:灯光缓存参数详解B
- 第30课:灯光知识(max灯光发展史
- 第32课:VR灯光参数详解B
- 第33课:VR灯光参数详解C(平面型灯光)
- 第34课:VR灯光参数详解(天光入口)
- 第35课:VR灯光存储发光图的意义(1)
- 第36课:VR灯光存储发光图的意义(2)
- 第37课:VR穹顶灯光
- 第38课:物体的VRay属性
- 第39课:VRayIES灯光
- 第40课:VRay灯光其他参数及打灯光基本原则
- 第41课:VRay材质简介及VrayMtl材质的反射
- 第42课:虚拟环境及VrayMtl反射模糊
- 第43课:VrayMtl高光表现
- 第44课:VrayMtl各向异性参数
- 第45课:VrayMtl反射参数及效
- 第46课:VrayMtl反射参数详解A
- 第47课:VrayMtl反射参数详解B
- 第48课:VrayMtl折射基本参数
- 第49课:VrayMtl反射折射深度与烟雾色
- 第50课:Vray焦散效果初识
- 第51课:Vray渲染技巧_静态场景渲染方法
- 第52课:Vray渲染技巧_增量添加搭配360度相机渲染
- 第53课:Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染(增量添加模式)
- 第54课:Vray渲染技巧_论增量添加模式的灵活性
- 第55课:Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主直接照明)
- 第56课:Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主间接照明)
- 第61课:Vray渲染技巧_如何合并光子贴图及块结构
- 第62课:Vray渲染技巧_多帧增量模式的优缺点
- 第63课:Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染
- 第64课:Vray渲染技巧_添加当前贴图模式与块模式
- 第66课:Vray渲染技巧_阴影射线算法详解
- 第67课:Vray渲染技巧_折射射线算法与反射射线算法
- 第68课:Vray渲染技巧_反射折射场景渲染
- 第69课:Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(自适应引擎运算)
- 第70课:Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(灯光缓存引擎辅助)
本教程使用3Dmax2014中文版来教学,针对零基础而开发,适合作为初、中级学员的入门及提高学习教程。分为基础操作、建模、材质、灯光、VRay、案例表现等几大部分。
本套教程是琅泽高老师最新推出的Vray3.0中文版在3dsmax2014中文版中的应用教程。根据Vray官方释义,结合高老师多年来的经验,详尽讲解了Vray3.0的光照表现及材质表现。Vray3.0中文版教程全面讲解了Vray的渲染设定,Vray全局光照及其引擎,Vray灯光,Vray特效等,教程通过大量实例,讲解了如何进行光照设定(打灯),不同场景的打光技巧,各类动画(建筑漫游与动态元素)的渲染方法,各种材质的表现方法及Vray特效、摄像机方面的应用经验及技巧。