- 第4节 UG界面认识
- 第6节 UG界面定制
- 第7节 UG快捷键设置
- 第8节 UG角色创建和加载
- 第9节 UG九宫图快捷键设置
- 第10节 UG 鼠标的使用
- 第20节 UG 删除不想步骤和特征
- 第21节 UG 如何修改点线面颜色
- 第22节 UG标题栏设置
- 第23节 UG工作界面模板设置
- 第24节 UG 零件隐藏和反隐藏
- 第25节 UG 产品缩放2种方法
- 第26节 UG 镜相产品4种方法
- 第27节 UG 矩形阵列3种方法
- 第28节 UG 圆形阵列4种方法
- 第29节 UG 移动命令使用
- 第30节 UG 截面在工作中用法
- 第31节 UG 草图界面和功能介绍
- 第32节 UG 草图 轮廓线讲解
- 第33节 UG 草图 圆弧讲解
- 第34节 UG 草图 圆讲解
- 第35节 UG 草图 倒R角讲解
- 第36节 UG 草图 倒R角讲解2
- 第37节 UG 草图 倒斜角讲解
- 第38节 UG 草图 矩形讲解
- 第39节 UG 草图 样条讲解
- 第40节 UG 草图 点讲解
- 第41节 UG 草图 偏置曲线讲解
- 第42节 UG 草图 阵列曲线讲解
- 第43节 UG 草图 镜相曲线讲解
- 第44节 UG 草图 交点讲解
- 第45节 UG 草图 派生曲线讲解
- 第46节 UG 草图 投影曲线讲解
- 第47节 UG 草图 相交曲线讲解
- 第48节 UG 草图 多边形曲线讲解
- 第49节 UG 草图 椭圆曲线讲解
- 第50节 UG 草图 修剪曲线讲解
- 第51节 UG 草图 延伸曲线讲解
- 第52节 UG 草图 制作拐角讲解
- 第53节 UG 草图 标注讲解
- 第54节 UG 草图 固定和完全固定约束讲解
- 第55节 UG 草图 水平和竖直约束讲解
- 第56节 UG 草图 平行和共线约束讲解
- 第57节 UG 草图 垂直和相切约束讲解
- 第58节 UG 草图 相等半径和同心圆约束讲解
- 第59节 UG 草图 等长和定角约束讲解
- 第60节 UG 草图 中点和重点约束讲解
- 第61节 UG 草图 自动约束和显示约束讲解
- 第62节 UG 草图 移除约束和参考线转换讲解
- 第63节 UG 草图 备选解决方案讲解
- 第64节 UG 草图 自动约束讲解
- 第65节 UG 草图 关闭自动尺寸讲解
- 第66节 UG 草图 添加现有的线讲解
- 第67节 UG 草图 设为对称讲解
- 第68节 UG 草图 创建动画尺寸讲解
- 第69节 UG 草图 案例1讲解
- 第70节 UG 建模曲线 直线讲解
- 第71节 UG 建模圆弧线 直线讲解
- 第72节 UG 建模曲线 直线和圆弧讲解
- 第73节 UG 建模曲线 样条曲线讲解
- 第74节 UG 建模曲线 文字讲解
- 第75节 UG 建模曲线 倒C角讲解
- 第76节 UG 建模曲线 螺旋线讲解
- 第77节 UG 建模曲线 偏置曲线讲解
- 第78节 UG 建模曲线 桥接曲线讲解
- 第79节 UG 建模曲线 在面偏置曲线 讲解
- 第80节 UG 建模曲线 连接曲线 讲解
- 第81节 UG 建模曲线 投影曲线 讲解
- 第82节 UG 建模曲线 组合投影曲线 讲解
- 第83节 UG 建模曲线 相交曲线 讲解
- 第84节 UG 建模曲线 等参数曲线 讲解
- 第85节 UG 建模曲线 缠绕展开曲线 讲解
- 第86节 UG 建模曲线 截面曲线 讲解
- 第87节 UG 建模曲线 抽取曲线 讲解
- 第88节 UG 建模曲线 抽取虚拟曲线 讲解
- 第89节 UG 编辑曲线 5种方法 讲解
- 第90节 UG 编辑曲线 修剪曲线 讲解
- 第91节 UG 编辑曲线 修剪拐角 讲解
- 第92节 UG 编辑曲线 分割曲线 讲解
- 第93节 UG 编辑曲线 编辑圆角 讲解
- 第94节 UG 编辑曲线 拉长曲线 讲解
- 第95节 UG 编辑曲线 曲线长度 讲解
- 第96节 设计特征 拉伸讲解
- 第97节 旋转命令讲解
- 第98节 设计特征 长方体讲解
- 第99节 设计特征 圆柱体讲解
- 第100节 设计特征 圆锥讲解
- 第101节 设计特征 球讲解
- 第102节 设计特征 孔讲解
- 第103节 设计特征 凸台讲解
- 第104节 设计特征 腔体 圆柱讲解
- 第105节 设计特征 腔体 矩形讲解
- 第106节 设计特征 腔体 常规讲解
- 第107节 设计特征 垫块 矩形和常规讲解
- 第108节 设计特征 凸起讲解
- 第109节 设计特征 偏置凸起讲解
- 第110节 设计特征 键槽矩形讲解
- 第111节 设计特征 键槽球形端讲解
- 第112节 设计特征 键槽U形讲解
- 第113节 设计特征 键槽T形讲解
- 第114节 设计特征 键槽燕尾讲解
- 第115节 设计特征 槽 讲解
- 第116节 设计特征 筋板 讲解
- 第117节 设计特征 加强筋 讲解
- 第118节 设计特征 螺纹 讲解
- 第119节 UG 保存文档
- 第119节 关联复制 抽取几何体 讲解
- 第120节 关联复制 阵列特征 线形阵列
- 第121节 关联复制 阵列特征 填充阵列
- 第122节 关联复制 阵列特征 增量阵列
- 第123节 关联复制 阵列特征 面法向阵列
- 第124节 关联复制 阵列特征 阵列设置
- 第125节 关联复制 阵列特征 可重用阵列
- 第126节 关联复制 阵列特征 圆形阵列
- 第127节 关联复制 阵列特征 多边形阵列
- 第128节 关联复制 阵列特征 螺旋式阵列
- 第129节 关联复制 阵列特征 沿线阵列
- 第130节 关联复制 阵列特征 沿线阵列二
- 第131节 关联复制 阵列特征 常规阵列
- 第132节 关联复制 阵列特征 参考阵列
- 第133节 关联复制 阵列特征 螺旋线阵列
- 第134节 关联复制 阵列特征,面,几何体区别
- 第135节 关联复制 镜相特征,面,几何体区别
- 第136节 组合 求和
- 第137节 组合 求差
- 第138节 组合 求交
- 第139节 组合 凸起体
- 第140节 组合 缝合
本书主要介绍了使用UG NX 7.0 Mold Wizard中文版进行注塑模具设计的基本方法,以及所依赖的注塑模具的基本知识。Mold Wizard注塑模具设计是一个前后联系的逻辑过程,通过加载产品模型、确定顶出方向、收缩率、模腔布局、分型面、型芯和型腔、滑块/抽芯、模架及其标准件、浇注系统、冷却系统等步骤的工作完成整套模具设计的流程。本书通过强调注塑模具设计的基本原理,Mold Wizard模具设计基本工具,更通过前后关联的若干基本实例和综合实例向读者展示了Mold Wizard进行注塑模具设计的基本方法和技巧。
全书分为3篇15个章节,第1篇介绍了模具设计的有关基础知识,其中第1章为概述。第2章介绍了模具设计初始化工具。第3章介绍模具修补和分型工具。第4章介绍了Mold Wizard提供的模架库和标准件系统。第5章介绍了浇注和冷却系统的创建,第6章介绍了标准件和其他工具;第2篇介绍了各种典型结构模具设计实例,从第7章~第11章通过对散热盖模具设计、充电器座模具设计、播放器模具设计、上下圆盘模具设计、发动机活塞5个综合实例进一步描述了Mold Wizard进行模具设计的一般过程;第3篇从第12章~第15章介绍了整套手机模具设计综合实例。
随书配送的多媒体光盘包含全书所有实例的源文件和效果图演示,以及典型实例操作过程AVI文件,可以帮助读者更加形象直观、轻松自在地学习本书。