- 1.【入门篇】maya的用户界面
- 2.【入门篇】maya视图操作及多边形的创建编辑
- 3.【入门篇】文件管理及保存导入导出
- 4.【入门篇】maya元素编辑与选择技巧
- 5.【入门篇】maya的显示方式及视图操作补充
- 6.【入门篇】参考图的导入和层的应用
- 7.【入门篇】枢轴清除历史冻结变换
- 8.【入门篇】maya吸附命令
- 9.【入门篇】maya 常用建模命令1_插入循环边 多切割
- 10【入门篇】maya常用命令2_编辑边流 倒角
- 11.【入门篇】maya常用命令3_合并 收拢
- 12.【入门篇】maya常用命令4_补洞 桥接 连接
- 13.【入门篇】maya常用命令5_创建多边形工具 反转 双显 挤出
- 14.【入门篇】maya常用命令6_镜像 复制 特殊复制
- 15.【入门篇】maya常用命令7_布尔 圆形圆角组件
- 16.【入门篇】maya常用命令_结合 分离 分组 解组 清理
- 17.【入门篇】maya常用命令_显示隐藏提取复制刺破面
- 18.【入门篇】maya变形命令_晶格 弯曲
- 19.【入门篇】扫描网格
- 20.【入门篇】案例1_武器01
- 21.【入门篇】案例1_武器02
- 22.【入门篇】案例1_武器03
- 23.【入门篇】案例2_枪01
- 24.【入门篇】案例2_枪02
- 25.【入门篇】案例2_枪03
- 26.【入门篇】 案例3_卡通机器01
- 27.【入门篇】案例3_卡通机器02
- 28.【小技巧】软件基本设置
- 29.【小技巧】页面布局
- 30.【小技巧】摄像机视角
- 31.【小技巧】通道盒
- 32.【小技巧】坐标轴
- 33.【小技巧】多切割
- 34.【小技巧】捕捉
- 35.【小技巧】插入循环边
- 36.【小技巧】封口
- 37.【小技巧】挤出
- 38.【小技巧】特殊复制
- 39.【小技巧】镜像
- 40.【小技巧】合并顶点
- 41.【小技巧】倒角
- 42.【小技巧】变形器
- 43.【小技巧】布尔
- 44.【小技巧】履带
- 45.【小技巧】文字
- 46.【强化训练】小卡车
- 47.【强化训练】小机器人
- 48.【强化训练】游戏机
- 49.【精品案例】光剑(一)
- 50.【精品案例】光剑(二)
- 51.【精品案例】蟹老板
- 52.【精品案例】次世代刀
- 53.【精品案例】房子模型
- 54.【精品案例】科技炮塔
- 55.【精品案例】汽车修理厂
- 56.【精品案例】烧烤摊
- 57.【精品案例】外星飞船
- 58.【精品案例】日式小酒馆场景
- 59.【精品案例】坦克
- 60.【精品案例】海军
- 61.【精品案例】刀
- 62.【精品案例】手绘场景
- 63.【精品案例】森林小屋
- 64.【精品案例】机器人
- 65.【精品案例】卡通保时捷
- 66.【精品案例】收音机
- 67.【精品案例】糖果屋
- 68.【精品案例】酿酒区
- 69.【精品案例】赌场
- 70.【精品案例】花仙子头部建模
- 71.【精品案例】可爱小女孩头部布线
- 72.【精品案例】枪械(一)
- 73.【精品案例】枪械(二)
- 74.【精品案例】太空兔子(一)
- 75.【精品案例】太空兔子(二)
- 76.【精品案例】爆爆手雷
- 77.Maya动作绑定
课程目录
01.maya简介及应用
02.软件安装
03.玛雅的界面介绍
04.maya视图操作及多边形的创建编辑
05.文件管理及保存导入导出
06.maya元素编辑与选择技巧
07_maya的显示方式及视图操作补充无水印
08.maya常用命令(镜像 复制 特殊复制)无水印
09.maya常用命令(合并 收拢 补洞 连接 桥接)无水印
10.扫描网格
11.maya常用命令(多边形工具 反转 双显 挤出)无水印
12.maya吸附命令无水印
13.插入循环边和多切割命令无水印
14.maya的轴变换和冻结
15.maya常用命令(布尔 圆形圆角组件)无水印
16.maya常用命令2_编辑边流 倒角无水印
17.maya关于组的常用命令
18.maya参考图的导入和层的应用
19.maya变形命令(晶格 弯曲)
20.案例-枪(01)
20.案例-枪(02)
20.案例枪(03)
21.武器案例(01)
21.武器案例(02)
22.案例3卡通机器
【案例练习】01.弹药箱
【案例练习】02.小场景次世代PBR流程详解
【案例练习】03.山石
【案例练习】04.激光炮台
【案例练习】05.头盔
【案例练习】06.卡通骑士
【案例练习】07.圆柱小道具
【案例练习】08.骷髅盾牌
【案例练习】09.手雷
【案例练习】10.匕首
【案例练习】11.南瓜小屋
【案例练习】12.药水瓶子
【案例练习2】01.建模人小卧室
【案例练习2】03.卡通小卡车
【案例练习2】04.手榴弹
【案例练习2】05.小房子
【案例练习2】06.机甲 (3)
【案例练习2】07.室内小屋
【场景房屋案例】01.国风场景
【场景房屋案例】02.日式杂货铺_batch
【场景房屋案例】03.海上彼岸小岛城市
【场景房屋案例】04.林中场景
【场景房屋案例】05.像素世界
【场景房屋案例】06.风格场景
【场景房屋案例】07.Q版场景
【场景房屋案例】08.小岛
【场景房屋案例】09.农场
【场景房屋案例】10.手绘场景小屋
【场景房屋案例】11.樱花场景小屋
【场景房屋案例】12.日式小酒屋_batch
【场景房屋案例】13.国风商业街场景
【场景房屋案例】14.风格化场景
【场景房屋案例】15.树林小屋
【场景房屋案例】16.海上城堡
【场景房屋案例】17.恐龙乐园场景_batch
【场景房屋案例】18.酒馆
【道具案例】01.飞行器_batch
【道具案例】02.卡通机器人_batch
【道具案例】03.双管喷子_batch
【道具案例】04.机甲飞行器
【道具案例】05.卡通小屋_batch
【道具案例】06.吉普车
【道具案例】07.赛车_batch
【道具案例】08.大G_batch
【道具案例】09.机器人
【道具案例】10.磁暴大剑_batch
【道具案例】11.超跑呀_batch
【硬表面案例】02.机甲
【硬表面案例】03.战狼
【硬表面案例】04.朋克警车
【硬表面案例】05.蓝光步枪
【硬表面案例】06.高达
【硬表面案例】07.飞艇
【硬表面案例】08.游戏武器短剑
【硬表面案例】09.转换器武器
【硬表面案例】10.四轮越野
【硬表面案例】11.飞行器
【硬表面案例】12.小飞机
【硬表面案例】13.雪地拉力
【硬表面案例】14.机车
【硬表面案例】15.爆爆
【硬表面案例】16.战斗机
