- (第一集):3dmax2021新功能展示及新功能讲解
- (第二集):3dmax2021界面设置理解
- (第三集):3dmax2021常用快捷键讲解建模课程
- (第四集):3dmax2021几何体视图操作课程
- (第五集):样条线工具课程教学
- (第六集):车削和样条线课程教学
- (第七集):样条线几何体实例练习(一)
- (第八集):样条线几何体实例练习(二)
- (第九集):3dmax2021样条线几何体模型整理
- (第十集):FFD 间隔工具布尔制作木制沙发
- (第十一集):样条线几何体实例练习
- (第十二集):工具栏和修改命令面板
- (第十三集):欧式楼梯建模-弯曲命令
- (第十四集)欧式楼梯建模-倒角剖面的运用
- (第十五集)楼梯建模 扶手+栏杆部分制作教程
- (第十六集)楼梯建模完成
- (第十七集)诧寂风格客餐厅-CAD讲解
- (第十八集)客餐厅建模
- (第十九集)客餐厅吊灯制作和打摄像机
- (第二十集)客餐厅电视背景墙建模
- (第二十一集)客餐厅硬装部分完成
- (第二十二集)家具模型合并导入场景要点
- (第二十三集)多边形基础原理讲解
- (第二十四集)工业水管多边形建模
- (第二十五集)蜂窝计算器建模课程 上
- (第二十六集)蜂窝计算器建模课程 下
- (第二十七集)2021新功能布尔直接做万物!
- (第二十八集)胶囊软座椅建模 上
- (第二十九集)胶囊软座椅建模 下
- (第三十集)建筑外观门头建模-上
- (第三十一集)建筑外观门头建模-下
- (第三十二集)VRay5官方场景灯光渲染
- (第三十三集)VRay5最新功能图层讲解
- (第三十四集)VRay5渲染图层历史纪录
- (第三十五集)VRay5环境雾鸟瞰透视效果 (完)
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- (第三十五集)VRay5环境雾鸟瞰透视效果 (完)
渲染(render,或称为绘制)在计算机绘图中,指以模型生成图像的过程。模型是用语言或数据结构进行定义的三维物体或虚拟场景的描述,包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。
是数字图像或者位图图像。渲染用于描述效果,以生成最终视频的输出过程。
渲染速度由什么决定?
3dsMax+vRay渲染的速度决定因素较多,并且算法非常复杂。
vRay渲染对于3dsMax要求较少,更多的是vRay渲染器的相关设置,但并不代表3dsMax在渲染中没有任何优化可能。
3dsMax方面
1. 尽量选择较高的版本,比如2014、2016、2018,加载场景的速度会有优化,
2. 在建模时候,尽量优化模型的面数,以及删除垃圾模型、错误模型等。
尤其是导入其他场景的模型至当前场景中,导入后应当检查下导入模型的材质纹理和面数优化。
vRay方面
1. 尽量选择较高的版本,比如3.2、3.4、3.6,对于渲染效果会有提高。
2. 尽量场景使用vRay材质。
3. 尽量渲染参数设置合理。
3dsMax+vRay渲染是动态实时计算的,预览窗口的时间是当前阶段的预估时间,不作为渲染时间来计算。
当渲染块进行渲染过程中,当前区域(比如窗帘)的计算信息(模型、灯光、贴图等)较多时,渲染块就会缓慢。
当渲染块进行渲染过程中,当前区域(比如墙体)的计算信息(模型、灯光、贴图等)较少时,渲染块就会进行快速。
如何提高 3ds Max 中的渲染速度?
以下是Autodesk官方的文档,可以参考一下。
按照光线跟踪加速:BSP 方法的参数中所述体验值的变化。
不要让渲染占用更多内存。例如,关闭“节省内存”。
“渲染”>“渲染设置”>“处理”选项卡 >“节省内存”> 删除选择
如果适用,禁用 cstates,该选项在 Dell BIOS 中可用,但这会影响某些用户报告的更多点云的视口问题。禁用 cstates 有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。
如果使用 Mental Ray,请参见 Master Zap 发出的有关 3ds Max 2014 中 Mental Ray 线程优先级的热帖。
尽可能优化场景。尽量对更多密集对象使用优化和 ProOptimizer 修改器等工具,这会提高渲染速度和增加场景计算。
请减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项。
在不需要“接收阴影”/“投射阴影”的对象上禁用这些选项。
右键单击对象 >“对象属性”>“渲染控制”>“接收阴影”/“投射阴影”
对于“对反射/折射可见”,重复上述步骤。
禁用/排除来自焦散和 GI 计算的对象。
右键单击对象 >“对象属性”>“Mental Ray”,并根据需要删除选择。
减少场景中的反射/折射数。
更多计算 = 更长的渲染时间。