- 2.1 UG NX 10.0丛书介绍、软件安装、界面设置与基本操作
- 3.02-3.07 草图的绘制与编辑
- 3.08 草图的约束
- 3.09 草图绘制的一般规律及技巧
- 3.11.1 草图范例1
- 3.11.2 草图范例2
- 3.11.3 草图范例3
- 3.11.4 草图范例4
- 4.01 实体零件一般建模方法及技巧-01
- 4.02 实体零件一般建模方法及技巧-02
- 4.2 UG NX 10.0的文件操作
- 4.3.1 基本体素
- 4.3.2 在基础体素上添加其他体素
- 4.4 布尔操作
- 4.5 拉伸特征
- 4.6 旋转特征
- 4.7 倒斜角
- 4.8 边倒圆
- 4.9 UG NX 10.0的部件导航器
- 4.10 对象操作01
- 4.10 对象操作02
- 4.11 UG NX 10.0中图层的使用
- 4.12 常用的基准特征
- 4.13 孔
- 4.14 凸起
- 4.15 螺纹
- 4.16 拔模
- 4.17 抽壳
- 4.18 特征的编辑
- 4.19 扫掠特征
- 4.20 凸台
- 4.21 腔体
- 4.23 键槽
- 4.24 槽
- 4.25 筋板
- 4.26 三角形加强筋(肋)
- 4.27 缩放
- 4.28 模型的关联复制
- 4.29 特征的变换
- 4.30 UG零件设计实际应用1──连接件
- 4.31 UG零件设计实际应用2(2)──蝶形螺母
- 4.32 UG零件设计实际应用3──传呼机固定套
- 4.33 UG零件设计实际应用4──涡轮
- 4.34 UG零件设计实际应用5──塑料凳
- 4.35 UG零件设计实际应用6──笔帽
- 5.2.1 基本空间曲线 1.空间直线
- 5.2.1 基本空间曲线 2.空间圆弧 圆
- 5.2.2 曲线的镜像复制
- 5.2.3 曲线的修剪
- 5.2.4 曲线的偏置
- 5.2.5 在面上偏置曲线
- 5.2.6 曲线的投影
- 5.2.7 曲线的桥接
- 5.2.8 曲线特性分析
- 5.3.1 有界平面
- 5.3.2 1.创建拉伸曲面
- 5.3.2 2.创建旋转曲面
- 5.3.3 创建扫掠曲面
- 5.3.4 创建网格曲面 1.直纹面
- 5.3.4 创建网格曲面 2.通过曲线组
- 5.3.4 创建网格曲面 3.通过曲线网格_01
- 5.3.4 创建网格曲面 3.通过曲线网格_02
- 5.3.5 曲面的特性分析
- 5.4.1 偏置曲面
- 5.4.2 偏置面
- 5.4.3 偏置凸起
- 5.5.2 曲面的抽取复制
- 5.6.1 修剪片体
- 5.6.2 分割面
- 5.7 曲面的延伸
- 5.8.1 边倒圆
- 5.8.2 面倒圆
- 5.9 曲面的缝合
- 5.10.1 封闭曲面的实体化
- 5.10.2 开放曲面的加厚
- 5.11 UG NX10.0曲面设计一般建模思路及技巧(电吹风的设计)
- 5.12 UG曲面零件设计实际应用2——肥皂盒的设计
- 5.13 UG曲面零件设计实际应用3——订书机盖的设计
- 5.14 UG曲面零件设计实际应用4——饮料瓶的设计
- 6.5.2 添加第一个部件
- 6.6.1 部件的参考阵列
- 6.6.2 部件的线性阵列
- 6.6.3 部件的圆形阵列
- 6.7 编辑装配体中的部件
- 6.8.2 新建爆炸图
- 6.8.3 1.自动爆炸
- 6.8.3 2.手动编辑爆炸图
- 6.9.2 简化装配操作
- 6.10 多截面动态剖
- 6.11 模型的外观处理
- 6.12 UG装配设计实际应用1──轴承的设计
- 6.13 部件装配
- 7.1.1 测量距离
- 7.1.2 测量角度
- 7.1.3 测量面积及周长
- 7.1.4 测量最小半径
- 7.2.1 模型的质量属性分析
- 7.2.2 模型的偏差分析
- 7.2.3 模型的几何对象检查
- 7.2.4 装配干涉检查
NX/UG10零基础入门详解,共67讲,是一套非常初学者入门的UG教程。这套课程是UG10入门和提高非常好的教程,涉及知识面比较全,如建模、曲面、装配、工程图、钣金等多方面的知识点,其中会以一些实战实例,为大家更好理解UG使用场景,本课程由浅入深介绍软件基本操作及经验总结;老师在讲解过程中,非常注重识图知识与软件建模等相结合,让UG初学者触类旁通,让大家渐渐掌握软件操作,实现三维实体建模。希望本套课程能给UG爱好者带领帮助,大学资源网收集整理!
