- 01-01.简介和项目综述
- 01-02.用户界面基础及看图操作
- 01-03.操作视图和更改项目设置
- 01-04.什么是合并(merging)
- 01-05.色彩校正技术
- 01-06.练习合并及色彩校正
- 01-07.在一个复制节点上使用alpha通道
- 01-08.添加地面阴影
- 01-09.添加色彩校正
- 01-10.完成操作
- 01-11.阶段总结
- 02-01.简介和项目综述
- 02-02.项目设置和看图
- 02-03.设置蒙版并移动图片
- 02-04.跟踪一个镜头
- 02-05.为飞行器添加alpha通道并整合到镜头
- 02-06.重新使用并连接到跟踪数据
- 02-07.添加火焰效果
- 02-08.整合火焰到动态遮罩(rotoscope)
- 02-09.跟踪中替换掉车后的石块
- 02-10.动态遮罩(rotoscope)里设定关键帧
- 02-11.使用TimeWarp节点添加一个爆炸效果
- 02-12.添加更多的石块
- 02-13.完成石块的整合
- 02-14.处理更复杂的跟踪
- 02-15.添加机器人角色
- 02-16.为了更好的合成添加模糊(blur)节点
- 02-17.每一张图片进行色彩校正
- 02-18.添加受热变形效果
- 02-19.添加一个镜头光晕效果
- 02-20.镜头色彩校正
- 02-21.创建一个晕影(vignette)效果
- 02-22.创建一个过滤耀斑(filter flare ghost)效果
- 02-23.完成操作并输出序列
- 02-24.阶段总结
- 03-01.简介和项目综述
- 03-02.使用图卡开始一个3D设置
- 03-03.Roto节点隔离图片
- 03-04.将图片转描到卡片和圆柱体
- 03-05.在空间中定位卡片和圆柱体
- 03-06.继续构建3D场景
- 03-07.相机动画
- 03-08.添加RotoPaint节点修复重复视差的区域
- 03-09.使用DisplaceGeo节点
- 03-10.最终定位相机和几何体
- 03-11.绿屏抠像
- 03-12.整合主要元素到镜头
- 03-13.阴影动画
- 03-14.颜色校正和角色调色
- 03-15.前景中添加石头元素
- 03-16.微调整合的岩石和阴影
- 03-17.模糊效果来增强景深真实感
- 03-18.编辑节点树调节模糊控制
- 03-19.角色和岩石的光照调节
- 03-20.整合粒子、雾效和昆虫
- 03-21.添加镜头光效节点
- 03-22.创建色调并完成最后修饰
- 03-23.输出序列
- 03-24.本辑的作业时间,活学活用吧!
Nuke也是一款老牌软件数码合成软件,在功能上与After Effects类似,主要用于影视后期制作。不过两者在操作模式却完全不同,After Effects属于图层式操作(类似于PS),而nuke属于节点式操作。节点式操作是一种非常适合设计人员使用的操作方式,但是它要求操作者必须有非常清晰的思路,否则会越用越乱。在软件功能的大方向上两者互补,NUKE偏合成,善于处理实拍的东西跟CG结合,它模糊了2D与3D的界限,可以完美的将2D的实拍素材跟3D软件结合,是一款非常专业后期制作软件。Nuke的定位在高端影视制作上,从高端的影像制作行业来说,Nuke比AE更强大。它作为主要的合成软件曾经应用于很多大片的制作中,包括《阿凡达》。而AE则比较难以定位,低、中、高端它都能做,但是如果碰到一些层级关系比较多比较复杂的文件时,AE从效率上或者说团队配合上相对麻烦。