- 1.1.2.Windows下环境搭建
- 1.1.3.Mac 下搭建环境
- 1.1.4.创建 HelloWorld 项目
- 1.1.5.Egret 实例演示
- 2.1.1.显示对象种类
- 2.1.2.显示对象的基本概念
- 2.1.3.遮罩的使用
- 2.1.4.碰撞检测
- 2.1.5.自定义显示对象类
- 2.1.6.锚点的操作
- 2.2.1.显示容器的概念与实现
- 2.2.2.添加与删除显示对象
- 2.2.3.深度管理
- 2.2.4.访问容器子对象
- 2.3.1.事件机制原理及流程
- 2.3.2.事件 Event 类及优先级
- 2.3.3.事件实例
- 2.4.1.Egret 矢量绘图
- 2.4.2.Egret 文本设置
- 2.4.3.Egret 动画效果
- 2.4.4.Egret 计时器
- 2.5.1.创建位图
- 2.5.2.资源加载
- 2.5.3.九宫格的使用
- 2.5.4.纹理的填充方式
- 2.5.5.纹理集的使用
- 2.6.1.加载音频资源播放音频
- 2.6.2.暂停音频及循环播放
- 2.6.3.网络通信及请求数据格式
- 2.6.4.请求方式和参数携带
Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。
Egret Engine 遵循HTML5标准的2D、3D引擎,解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。