- 01_技巧_ffd
- 02_技巧_快速循环
- 03_技巧_连接
- 04_技巧_弯曲
- 05_技巧_切角
- 06_技巧_挤出
- 07_技巧_捕捉
- 08_技巧_移除
- 09_技巧_镜像
- 10_技巧_对齐
- 11_技巧_样条线
- 12_技巧_焊接
- 13_技巧_布尔
- 14_技巧_工作轴
- 15_技巧_循环环
- 16_技巧_扭曲
- 17_技巧_坐标轴
- 18_【3dmax场景案例】古代老房子
- 19_【3dmax场景案例】古代宫殿建筑建模
- 20_【3dmax角色案例】_花仙子
- 21_【3dmax场景案例】_建模人工位
- 22_【3dmax角色案例】_小恶魔
- 23_【3dmax道具案例】_飞机
- 24_【3dmax道具案例】_狙击枪
- 25_【3dmax道具案例】_来福枪
- 26_【3dmax道具案例】_男枪武器
- 27_【3dmax角色案例】_阿拉丁神灯卡通人物
- 28_【3dmax场景案例】_城堡
- 29_【3dmax角色案例】_蔡文姬
- 30_【3dmax道具案例】_核心能源引擎制作道具
- 31_【3dmax道具案例】_八倍镜
- 32_【3dmax道具案例】_耳机
- 33_【3dmax场景案例】_古风场景
- 34_【3dmax道具案例】_狙击枪
- 35_【3dmax道具案例】_挖机
- 36_【3dmax道具案例】_战车
- 37_【3dmax道具案例】_四驱车
- 38_【3dmax道具案例】_卓越车
- 39_【3dmax道具案例】_98k
- 40_【3dmax场景案例】_樱花屋
- 41_【3dmax道具案例】_ak47
- 42_【3dmax场景案例】_城市场景
- 43_【3dmax场景案例】_古风怡红院
- 44_【3dmax场景案例】_哈利波特的房子
- 45_【3dmax场景案例】_空间站
- 46_【3dmax角色案例】_古风上官婉儿
- 47_【3dmax场景案例】_机甲场景
- 48_【3dmax角色案例】_日和坊
- 49_【3dmax场景案例】_航空母舰
- 50_【3dmax道具案例】_闹钟
- 51_【3dmax道具案例】_锤子
- 52_【3dmax动物案例】_小喵咪
- 53_【3dmax场景案例】_小阁楼场景
- 54_【3dmax场景案例】_修仙场景
3DMax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等多个领域。本教程将介绍3DMax的建模流程,并提供一个简单的建模实例。
首先,打开3DMax软件并创建一个新的项目。在3DMax的界面中,您可以看到不同的工具栏和面板,包括视图管理器、层管理器、选择集等。接下来,我们将从基本的几何体开始建模。选择一个立方体,并将其拖拽到视图中。
通过旋转、缩放和移动工具,调整立方体的尺寸和位置,以满足您的设计需求。接着,您可以通过分割、倒角等操作来对立方体进行进一步的细化和调整。在建模的过程中,您可以随时通过3DMax提供的各种材质和纹理来预览模型的外观,以确保达到您的预期效果。
在完成基本的几何建模后,您可以进行更加复杂的细节处理,比如添加边缘环、切割面、建立更为复杂的几何关系等。此外,您还可以利用3DMax的建模辅助工具,比如对称建模、倒角、镜像等功能,来提高建模效率和精度。
完成建模后,您可以对模型进行材质、贴图和渲染设置,以获得最终呈现效果。在3DMax中,您可以通过灯光、阴影、环境贴图等功能来增强模型的真实感和视觉效果。
最后,您可以将建模完成的模型导出为常见的文件格式,比如OBJ、FBX等,以便在其他软件中继续进行后续编辑或直接用于您的项目中。
这是一个简要介绍3DMax建模实例的教程,希望能对您有所帮助。建议您在学习建模的过程中,多加实践和尝试,结合3DMax丰富的建模工具和功能,掌握更多实用的建模技巧。