VC++基础入门视频教程90讲

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  • 时间:2023/4/24 14:17:14

C++ 注释

程序的注释是解释性语句,您可以在 C++ 代码中包含注释,这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。

C++ 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C++ 编译器忽略。

C++ 注释以 /* 开始,以 */ 终止。例如:

/* 这是注释 */

/* C++ 注释也可以

 * 跨行

 */

注释也能以 // 开始,直到行末为止。例如:

#include using namespace std;

main()

{   cout << "Hello World"; // 输出 Hello World     return 0; }

当上面的代码被编译时,编译器会忽略 // prints Hello World,最后会产生以下结果:

Hello World

在 /* 和 */ 注释内部,// 字符没有特殊的含义。在 // 注释内,/* 和 */ 字符也没有特殊的含义。因此,您可以在一种注释内嵌套另一种注释。例如:

/* 用于输出 Hello World 的注释

cout << "Hello World"; // 输出 Hello World  */

C++ 数据类型

使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。

您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。

基本的内置类型

C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:

类型关键字

布尔型bool

字符型char

整型int

浮点型float

双浮点型double

无类型void

宽字符型wchar_t

一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

signed

unsigned

short

long

下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。

类型位宽度范围

char1 个字节-127 到 127 或者 0 到 255

unsigned char1 个字节0 到 255

signed char1 个字节-127 到 127

int4 个字节-2147483648 到 2147483647

unsigned int4 个字节0 到 4294967295

signed int4 个字节-2147483648 到 2147483647

short int2 个字节-32768 到 32767

unsigned short intRange0 到 65,535

signed short intRange-32768 到 32767

long int4 个字节-2,147,483,647 到 2,147,483,647

signed long int4 个字节与 long int 相同

unsigned long int4 个字节0 到 4,294,967,295

float4 个字节+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字)

double8 个字节+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)

long double8 个字节+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)

wchar_t2 或 4 个字节1 个宽字符

从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。

下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。

#include using namespace std;int main(){   cout << "Size of char : " << sizeof(char) << endl;   cout << "Size of int : " << sizeof(int) << endl;   cout << "Size of short int : " << sizeof(short int) << endl;   cout << "Size of long int : " << sizeof(long int) << endl;   cout << "Size of float : " << sizeof(float) << endl;   cout << "Size of double : " << sizeof(double) << endl;   cout << "Size of wchar_t : " << sizeof(wchar_t) << endl;   return 0;

}

本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值。我们也使用 sizeof() 函数来获取各种数据类型的大小。

当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:

Size of char : 1

Size of int : 4

Size of short int : 2

Size of long int : 4

Size of float : 4

Size of double : 8

Size of wchar_t : 4

typedef 声明

您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:

typedef type newname;

例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:

typedef int feet;

现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:

feet distance;

枚举类型

枚举类型声明一个可选的类型名称和一组标识符,用来作为该类型的值。其带有零个或多个标识符可以被用来作为该类型的值。每个枚举数是一个枚举类型的常数。

创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:

enum enum-name { list of names } var-list;

在这里,enum-name 是枚举类型的名称。名称列表 { list of names } 是用逗号分隔的。

例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。

enum color { red, green, blue } c;

c = blue;

默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。

enum color { red, green=5, blue };

在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1。

C++ 变量作用域

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以声明变量:

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。

在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。

在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数。本章我们先来讲解声明是局部变量和全局变量。

局部变量

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:

#include

using namespace std;

int main ()

{

  // 局部变量声明

  int a, b;

  int c;

  // 实际初始化

  a = 10;

  b = 20;

  c = a + b;

  cout << c;     return 0;

}

全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

#include using namespace std;

// 全局变量声明int g;

int main (){  // 局部变量声明

  int a, b;

  // 实际初始化

  a = 10;

  b = 20;

  g = a + b;

  cout << g;     return 0;

 }

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

#include using namespace std;

// 全局变量声明int g = 20;

int main (){  // 局部变量声明

  int g = 10;

  cout << g;     return 0;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

10

初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型初始化默认值

int0

char'\0'

float0

double0

pointerNULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

C++ 常量

常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。

常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。

常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。

整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。

下面列举几个整数常量的实例:

212         // 合法的

215u        // 合法的

0xFeeL      // 合法的

078         // 非法的:8 不是八进制的数字

032UU       // 非法的:不能重复后缀

以下是各种类型的整数常量的实例:

85         // 十进制

0213       // 八进制

0x4b       // 十六进制

30         // 整数

30u        // 无符号整数

30l        // 长整数

30ul       // 无符号长整数

浮点常量

浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

当使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数,或同时包含两者。当使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。

下面列举几个浮点常量的实例:

3.14159       // 合法的

314159E-5L    // 合法的

510E          // 非法的:不完整的指数

210f          // 非法的:没有小数或指数

.e55          // 非法的:缺少整数或分数

布尔常量

布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++ 关键字:

true 值代表真。

false 值代表假。

我们不应把 true 的值看成 1,把 false 的值看成 0。

字符常量

字符常量是括在单引号中。如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L'x'),此时它必须存储在 wchar_t 类型的变量中。否则,它就是一个窄字符常量(例如 'x'),此时它可以存储在 char 类型的简单变量中。

字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。

在 C++ 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:

转义序列含义

\\\ 字符

\'' 字符

\"" 字符

\?? 字符

\a警报铃声

\b退格键

\f换页符

\n换行符

\r回车

\t水平制表符

\v垂直制表符

\ooo一到三位的八进制数

\xhh . . .一个或多个数字的十六进制数

下面的实例显示了一些转义序列字符:

#include using namespace std;int main(){   cout << "Hello\tWorld\n\n";   return 0;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Hello   World

字符串常量

字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。

您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。

下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。

"hello, dear""hello, \

dear""hello, " "d" "ear"

定义常量

在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:

使用 #define 预处理器。

使用 const 关键字。

#define 预处理器

下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:

#define identifier value

具体请看下面的实例:

#include using namespace std;#define LENGTH 10   #define WIDTH  5#define NEWLINE '\n'int main(){   int area;  

   area = LENGTH * WIDTH;   cout << area;   cout << NEWLINE;   return 0;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

50

const 关键字

您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:

const type variable = value;

具体请看下面的实例:

#include using namespace std;int main(){   const int  LENGTH = 10;   const int  WIDTH  = 5;   const char NEWLINE = '\n';   int area;  

   area = LENGTH * WIDTH;   cout << area;   cout << NEWLINE;   return 0;

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

50

请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程实践

C++ 修饰符类型

C++ 允许在 char、int 和 double 数据类型前放置修饰符。修饰符用于改变基本类型的含义,所以它更能满足各种情境的需求。

下面列出了数据类型修饰符:

signed

unsigned

long

short

修饰符 signed、unsigned、long 和 short 可应用于整型,signed 和 unsigned 可应用于字符型,long 可应用于双精度型。

修饰符 signed 和 unsigned 也可以作为 long 或 short 修饰符的前缀。例如:unsigned long int。

C++ 允许使用速记符号来声明无符号短整数或无符号长整数。您可以不写 int,只写单词 unsigned short 或 unsigned long,int 是隐含的。例如,下面的两个语句都声明了无符号整型变量。

unsigned x;

unsigned int y;

为了理解 C++ 解释有符号整数和无符号整数修饰符之间的差别,我们来运行一下下面这个短程序:

#include using namespace std;

/*

 * 这个程序演示了有符号整数和无符号整数之间的差别

*/int main(){   short int i;           // 有符号短整数

   short unsigned int j;  // 无符号短整数

   j = 50000;

   i = j;   cout << i << " " << j;   return 0;

}

当上面的程序运行时,会输出下列结果:

-15536 50000

上述结果中,无符号短整数 50,000 的位模式被解释为有符号短整数 -15,536。

C++ 中的类型限定符

类型限定符提供了变量的额外信息。

限定符含义

constconst 类型的对象在程序执行期间不能被修改改变。

volatile修饰符 volatile 告诉编译器,变量的值可能以程序未明确指定的方式被改变。

restrict由 restrict 修饰的指针是唯一一种访问它所指向的对象的方式。只有 C99 增加了新的类型限定符 restrict。

C++ 存储类

存储类定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C++ 程序中可用的存储类: