- 【三年级】第01讲--巧求周长初步
- 【三年级】第02讲--字典排列法
- 【三年级】第03讲--加减法数字谜
- 【三年级】第04讲--乘法竖式进阶
- 【三年级】第05讲--除法竖式
- 【三年级】第06讲--归一问题
- 【三年级】第07讲--平均数初步
- 【三年级】第08讲--分数认识初步
- 【三年级】第09讲--植树问题进阶
- 【三年级】第10讲--扫雷和搭帐篷
- 【三年级】第11讲--树形图
- 【三年级】第12讲--周期问题综合
- 【三年级】第13讲--奇数与偶数
- 【三年级】第14讲--乘法巧算
- 【三年级】第15讲--除法巧算
- 【三年级】第16讲--长方形与正方形的面积
- 【三年级】第17讲--和倍问题
- 【三年级】第18讲--差倍问题
- 【三年级】第19讲--日期中的周期
- 【三年级】第20讲--幻方
- 【三年级】第21讲--统计问题
- 【三年级】第22讲--多笔画问题
- 【三年级】第23讲--鸡兔同笼初步
- 【三年级】第24讲--包含与排除
- 【三年级】第25讲--倒推与图示
- 【三年级】第26讲--数独
- 【三年级】第27讲--小数的认识
- 【三年级】第28讲--线与角
- 【三年级】第29讲--图形计数初步
- 【三年级】第30讲--年龄问题
- 【三年级】第31讲--字母表示数
- 【三年级】第32讲--等差数列初步
- 【三年级】第33讲--方阵问题
- 【三年级】第34讲--巧填算符综合
- 【三年级】第35讲--标数法
- 【三年级】第36讲--盈亏问题
- 【三年级】第37讲--整数分拆
- 【三年级】第38讲--整数巧算
- 【三年级】第39讲--巧求周长进阶
- 【三年级】第40讲--和差倍综合
- 【三年级】第41讲--加乘原理初步
- 【三年级】第42讲--巧求面积初步
- 【三年级】第43讲--平行四边形
- 【三年级】第44讲--带余除法进阶
- 【三年级】第45讲--错中求对
- 【三年级】第46讲--页码问题
- 【三年级】第47讲--定义新运算初步
- 【三年级】第48讲--行程问题初步
- 【三年级】第49讲--数桥
- 【三年级】第50讲--标数法进阶
- 【四年级】第01讲--小数加减巧算
- 【四年级】第02讲--鸡兔同笼进阶
- 【四年级】第03讲--简易方程初步
- 【四年级】第04讲--列方程解应用题初步
- 【四年级】第05讲--平行四边形与梯形
- 【四年级】第06讲--相遇问题
- 【四年级】第07讲--追及问题
- 【四年级】第08讲--三角形初步
- 【四年级】第09讲--三角形进阶
- 【四年级】第10讲--倒序求和进阶
- 【四年级】第11讲--巧求面积
- 【四年级】第12讲--体育比赛中的数学
- 【四年级】第13讲--进位制初步
- 【四年级】第14讲--加乘原理进阶
- 【四年级】第15讲--小数乘除
- 【四年级】第16讲--行程问题进阶
- 【四年级】第17讲--操作类智巧趣题
- 【四年级】第18讲--格点与割补
- 【四年级】第19讲--整除特征初步
- 【四年级】第20讲--最值问题初步
- 【四年级】第21讲--最不利原则
- 【四年级】第22讲--鸡兔同笼综合
- 【四年级】第23讲--平均数进阶
- 【四年级】第24讲--乘除法数字谜
- 【四年级】第25讲--火车过桥
- 【四年级】第26讲--数织
- 【四年级】第27讲--小数计算综合
- 【四年级】第28讲--图形的分割与剪拼
- 【四年级】第29讲--环形跑道
- 【四年级】第30讲--数形结合
- 【四年级】第31讲--长方形数表
- 【四年级】第32讲--整除特征进阶
- 【四年级】第33讲--逻辑推理综合
- 【四年级】第34讲--多位数计算
- 【四年级】第35讲--等积变形
- 【四年级】第36讲--一半模型
- 【四年级】第37讲--简易方程进阶
- 【四年级】第38讲--列方程解应用题进阶
- 【四年级】第39讲--牛吃草问题
- 【四年级】第40讲--必胜策略
- 【四年级】第41讲--图形的对称
- 【四年级】第49讲--奇数与偶数进阶
- 【四年级】第42讲--平移与旋转
- 【四年级】第43讲--流水行船
- 【四年级】第44讲--递推计数
- 【四年级】第45讲--数阵图
- 【四年级】第46讲--行程综合
- 【四年级】第47讲--异图同形
- 【四年级】第48讲--寻找规律
- 【四年级】第50讲--加乘原理综合
小学三、四年级奥数全系统课通常会涵盖多个知识模块,以下是常见的课程内容简介:
三年级奥数课程:
基础运算模块:
巧算:教授学生运用各种运算定律和性质,如加法交换律、结合律,乘法交换律、结合律、分配律等,对一些较为复杂的算式进行简便计算,提高计算速度和准确性。例如,计算 “25×32” 时,可以将 32 分解为 “4×8”,然后利用乘法结合律先算 “25×4 = 100”,再乘以 8 得到 800,让学生理解通过巧妙的数字分解和运算律的运用可以简化计算过程。
定义新运算:引入一些新定义的运算符号和规则,让学生根据这些规则进行计算和推理。这有助于培养学生的逻辑思维和对新事物的理解、适应能力,比如定义 “⊕” 运算为 “a⊕b = a×b + a - b”,然后让学生计算 “3⊕5” 的值。
数论模块:
整数的认识:包括整数的分类(奇数、偶数)、数位的意义、数的大小比较等。帮助学生建立对整数的清晰认识,例如判断一个数是奇数还是偶数,通过分析其个位数字的特点来确定,个位是 0、2、4、6、8 的数是偶数,个位是 1、3、5、7、9 的数是奇数。
整除特征:讲解能被 2、3、5、9 等数整除的数的特征。例如,能被 2 整除的数的特征是个位数字是 0、2、4、6、8;能被 3 整除的数的特征是各个数位上的数字之和能被 3 整除。让学生学会快速判断一个数能否被特定的数整除,这对于后续学习分解质因数、求最大公约数和最小公倍数等内容打下基础。
图形模块:
图形的认识:系统地认识各种平面图形,如三角形、四边形(正方形、长方形、平行四边形、梯形等)、圆形等,了解它们的基本特征、性质和分类。例如,三角形按角可分为锐角三角形、直角三角形、钝角三角形;按边可分为等边三角形、等腰三角形、一般三角形。让学生能够准确识别不同类型的图形,并理解它们的特点。
图形的周长和面积:学习计算平面图形的周长和面积,掌握常见图形的周长和面积公式,并能运用这些公式解决实际问题。比如,正方形的周长 = 边长 ×4,面积 = 边长 × 边长;长方形的周长 =(长 + 宽)×2,面积 = 长 × 宽。通过一些实际的图形问题,如求不规则图形的周长或面积,培养学生的空间思维和转化思想。
应用题模块:
和差倍问题:这是三年级奥数中的重点和难点内容。让学生理解和、差、倍的概念,掌握通过画线段图等方法来解决和差倍问题。例如,已知两个数的和与差,求这两个数分别是多少;已知一个数是另一个数的几倍,以及它们的和或差,求这两个数等类型的问题。
年龄问题:通常涉及到两个人或多个人的年龄关系,随着时间的推移,年龄的增长和变化。让学生掌握年龄问题的特点和解题方法,如年龄差不变等。例如,爸爸今年 35 岁,儿子今年 10 岁,问几年后爸爸的年龄是儿子的 3 倍?通过分析年龄差和倍数关系来求解。
四年级奥数课程:
逻辑推理模块:
简单逻辑推理:通过一些简单的逻辑判断问题,培养学生的逻辑思维和推理能力。例如,给出一些条件,如 “甲说:我不是第一名;乙说:丙是第一名;丙说:乙是第一名”,然后让学生根据这些条件推断出谁是第一名。这种类型的问题可以锻炼学生的逻辑分析和推理能力,让他们学会根据已知信息进行合理的推断。
数独游戏:数独是一种经典的逻辑推理游戏,在一个 9×9 的方格中,每行、每列和每个 3×3 的小九宫格内都要填入 1-9 这九个数字,且不能重复。通过玩数独游戏,学生可以提高逻辑思维、观察力和专注力,同时也能培养他们的耐心和毅力。
行程问题模块:
相遇问题:研究两个物体相向而行的运动情况,涉及到速度、时间和路程之间的关系。例如,甲、乙两人分别从 A、B 两地同时出发,相向而行,甲的速度是每小时 5 千米,乙的速度是每小时 4 千米,经过 3 小时两人相遇,问 A、B 两地的距离是多少?让学生掌握相遇问题的基本公式:路程 = 速度和 × 相遇时间。
追及问题:探讨两个物体同向而行的运动情况,一个物体追赶另一个物体。例如,甲在乙后面,甲的速度比乙快,经过一段时间甲追上乙,让学生学会分析追及过程中速度、时间和路程之间的关系,掌握追及问题的解题方法。
植树问题模块:
直线植树:在一条直线上植树,根据不同的情况(两端都植树、只在一端植树、两端都不植树),让学生理解棵数与间隔数之间的关系。例如,在一条 100 米的道路上,每隔 5 米种一棵树,如果两端都种树,那么棵数 = 间隔数 + 1,即 100÷5 + 1 = 21 棵树。
封闭图形植树:在封闭的图形(如圆形、正方形等)上植树,让学生掌握封闭图形中棵数与间隔数相等的特点。例如,在一个周长为 100 米的圆形花园周围种树,每隔 10 米种一棵,那么一共可以种 100÷10 = 10 棵树。
组合数学模块:
排列组合:初步介绍排列和组合的概念,让学生理解从一些元素中选取若干个元素进行排列或组合的方法数。例如,从 5 个不同的球中选 3 个球进行排列,有多少种不同的排法;从 5 个不同的球中选 3 个球进行组合,有多少种不同的选法。通过具体的例子,让学生掌握排列数和组合数的计算方法。
统筹规划:学习如何合理安排时间、资源等,以达到最优的效果。例如,有一些任务需要完成,每个任务所需的时间不同,如何安排任务的顺序,才能使完成所有任务的总时间最短。通过这类问题的学习,培养学生的优化意识和决策能力。