- C4D基础课介绍片
- 认识C4D 01
- 桌子 - 创建桌子 02
- 桌子 - 倒角和布尔 03
- 桌子 - 材质基础 04
- TIP : 什么是UV
- 桌子 - 渲染 05
- 补丁:PRO RENDER为什么用不了
- 制作小零食 - 巧克力场景_建模 06
- 制作小零食 - 巧克力场景_场景搭建 07
- 制作小零食 - 巧克力场景_渲染 08
- 制作小零食 - 薯片场景搭建 09
- 制作小零食 - 薯片渲染 10
- TIP : Bump Normal Displacement区别
- 制作小零食 - 软糖场景搭建 11
- 制作小零食 - 软糖渲染 12
- 游戏手柄 - 硬边建模_大形 13
- 游戏手柄 - 硬边建模_细节 14
- 游戏手柄 - 渲染 15
- TIP : 三角面 四边面 多边形面
- 闹钟 - 平滑细分原理 16
- 闹钟 - 建模大形 17
- 闹钟 - 建模头部 18
- 闹钟 - 挖洞焊接 19
- 闹钟 - 场景搭建 20
- 闹钟 - 场景渲染 21
- 打地鼠 - 初识域 22
- 打地鼠 - 场景组建与着色域 23
- 打地鼠 - 动画初识 24
- 打地鼠 - 动画渲染输出 25
- 风铃 - 刚体动力学绑定 26
- 风铃 - 动力学绑定进阶 27
- 风铃 - 计算优先级 28
- 风铃 - 动画渲染 29
- 早餐工厂 - 柔体初识 30
- 早餐工厂 - 荷包蛋柔体 31
- 早餐工厂 - 顶点贴图与权重 32
- 早餐工厂 - 动画渲染 33
- Octane渲染器 - 初识 34
- Octane渲染器 - 巧克力场景 35
- Octane渲染器 - 软糖场景 36
- Octane渲染器 - 手柄场景 37
- Octane渲染器 - PBR流程概述 38
- Octane渲染器 - PBR桌子 39
- Octane渲染器 - PBR风铃 40
- 毛发初识 41
- 绑定 - 初识绑定 机械臂 42
- 绑定 - 骨骼绑定的基础学习 43
- 绑定 - 绑定前的准备整理模型 44
- 绑定 - 创建基本骨骼及手臂骨骼 45
- 绑定 - 创建手指骨骼及握拳 46
- 绑定 - 使用对称工具对称骨骼 47
- 绑定 - 机器人手臂权重制作 48
- 绑定 - 手臂权重对称及肩胛身体骨骼绑定 48补充
- 绑定 -IK FK和权重笔刷 49
- 绑定 - 骨骼优先级调整与权重映射 50
- 绑定 - 机器人绑定结束 51
- 课程已完结,请从momentor.cn评论区获取源文件
随着C4D建模广泛的应用,很多小伙伴在为如何学习C4D而苦恼,今天给大家带来的就是针对零基础的学员教程,从C4D界面讲解、多种建模方法、灯光、材质、渲染等模块的基本操作,到生成器的系统讲解和应用、综合建模、电商建模等内容,由浅入深,从零基础开始逐步开启C4D高手之路的系统教学。
C4D基础教程的内容
教程包中包含了视频资源、课件资源、笔记资源,来让大家配套更好的学习。
C4D基础教程案例
教程案例中包含大量的基础建模、电商建模、综合建模等案例,来巩固提高大家相关的技能。
C4D基础教程自学宝典
第一步:先把 C4DR19 装在你的电脑上
不少“小白”对 C4D 的安装有很多不解。大家如何快速、正确的安装软件,可以点击下方“阅读全文”获得软件包和安装方法。
第二步:系统学习教程
由于工作需要,我本人也是从零开始自学 C4D的,这些年来收集了很多实用性的C4D 教程、文章,如果你是 C4D的“小白”,我强烈推荐此教程;此教程是根据我平时线上给学员授课过程中进行的录制,包括基础建模应用、生成器应用、样条建模、多边形角膜、电商建模、灯光材质、渲染输出等内容;
第三步:教程应该怎么看
学习 C4D 最有效的方法是边看视频教程,边自己练习。教程包中包含了视频资源、课件资源、笔记资源,来让大家配套更好的学习。
每一个视频教程,最好看2-3遍。
第一遍:当作动画片来看,就是软件这个东西有点枯燥而已(你把它当作欧巴韩剧来看也可以)
这是为了先了解制作这个教程的思路,有一个全局的把握,到最终做出来的效果是什么,让自己心里有个底。
第二遍:认真的看,并做笔记。
当第一遍看完,对这个教程有一定了解了,也觉得这个教程是你要学习的,那就开始认认真真地看第二遍吧,并在看的过程中进行练习,练习完之后可以做下简单的笔记。看视频的好处就是可以随时暂停和回放,这样就能证你把这个教程的内容完全了解透彻。
看完以后,你还需要花一些时间,把你看的教程先“消化”一下,你可以把整个教程的步骤——写下来,或者捋一下顺序,这样会加深你的印象。
第四步:进一步提升你的目标
开始时我们可以先做一些简单的建模,比如简单的图形,字可以适当使用一些系统默认的材质、免费的预设灯光等时,记得时刻都要思考着,如何把现在练习的技能运用到你自己的建模中。
通过之前系统的学习,你现在已经掌握了基础技能,那就开始尝试学习做点更加炫酷的东西吧,例如综合建模、运动图形、动力学等。
这个时候也许你已经可以做出设计作品了,这时你应该要思考如何让自己的能力更加提升一档次,比一下你跟优秀的设计师差距在哪里,然后以此为目标成为优秀的设计师,需要养成独立思考的能力。
1-16.雕刻建模
1-15.多边形建模_机器人(三)
1-14.多边形建模_机器人(二)
1-13.多边形建模_机器人(一)
1-12.多边形建模_苹果手机
1-11.多边形建模_TVart文字
1-10.界面布局
1-9.选择
1-8.多边形编辑
1-7.样条编辑
1-6.变形工具组
1-5.造型工具组
1-4.NURBS工具
1-3.样条和应用
1-2.参数化几何体
1-1.视图控制与物体控制
2-21.标签
2-20.对齐曲线和震动标签
2-19.动画案例(二)
2-18.动画实例(一)
2-17.动画基础(三)
2-16.动画基础(二)
2-15.动画基础(一)
2-14.工作平面和捕捉
2-13.层管理
2-12.iphone材质
2-11.焦散
2-10.高反射金属
2-9.透明玻璃材质
2-8.SSS翡翠材质
2-7.反光板和各向异性
2-6.渲染
2-5.环境
2-4.摄影机
2-3.灯光基础
2-2.纹理贴图
2-1.材质基础
3-19.运动图形3个小实例(三)
3-18.运动图形3个小实例(一)(二)
3-17.运动图形其他材质知识
3-16.运动图形其他变形知识
3-15.步幅效果器
3-14.样条、目标、时间、体积效果器
3-13.声音效果器
3-12.着色效果器
3-11.公式效果器和继承效果器
3-10.延时效果器
3-9.简易效果器
3-8.融球小实例
3-7.挤压变形器和多边形FX
3-6.文本、追踪对象和运动样条
3-5.矩阵、分裂和实例
3-4.随机效果器
3-3.克隆(三)
3-2.克隆(二)
3-1.克隆(一)
4-11.简单粒子系统
4-10.毛发小实例
4-9.毛发材质
4-8.毛发参数(二)
4-7.毛发参数(一)
4-6.毛发基础
4-5.布料
4-4.柔体
4-3.动力学基础(三)
4-2.动力学基础(二)
4-1.动力学基础(一)