- 练习002 杠铃
- 练习003 墙裙
- 练习004 纽扣电池
- 练习005 倒角文字
- 练习006 化妆品瓶子
- 练习007 油罐
- 练习008 茶壶
- 练习009 白炽灯泡
- 练习010 桌子
- 练习011 长号
- 练习012 水晶
- 练习013 传统元素
- 练习014 车锁
- 练习015 餐具
- 练习016 麻将
- 练习017 螺丝钉
- 练习018 鼓锤
- 练习019 烟雾弹
- 练习020 盾牌
- 练习021 拓扑犀牛
- 练习022 轮毂
- 练习023 大阮
- 练习024 人物头部
- 练习025 巧克力
- 练习026 仙人掌
- 练习027 沙发
- 练习028 客机
- 练习029 展开人物头部模型的UV
- 练习030 快速展开UV
- 练习031 古镜
- 练习032 唱片机
- 练习033 靴子
- 练习034 汉堡包
- 练习035 卡通引擎
- 练习036 饮水机
- 练习037 水果刀
- 练习038 线框渲染
- 练习039 X光材质
- 练习040 迷彩材质
- 练习041 渐变应用
- 练习042 卡通材质
- 练习043 灯光阴影贴图
- 练习044 金属材质
- 练习045 玻璃材质
- 练习046 双面材质
- 练习047 夜空特效
- 练习048 辉光
- 练习049 景深
- 练习050 凹凸贴图
- 练习051 批渲染
- 练习052 后台渲染
- 练习053 影棚渲染
- 练习054 立体摄影机
- 练习055 糖果盘渲染
- 练习056 巫师渲染
- 练习057 车漆渲染
- 练习058 航海家桌面综合渲染
- 练习059 路径动画
- 练习060 转台动画
- 练习061 足球运动动画
- 练习062 瓶中精灵动画
- 练习063 飘带动画
- 练习064 Windows标志
- 练习065 角色簇变形动画
- 练习066 抖动变形动画
- 练习067 线变形动画
- 练习068 蜥蜴游泳动画
- 练习069 糖果
- 练习070 波纹动画
- 练习071 摄影机动画
- 练习072 驱动关键帧动画
- 练习073 人物表情动画
- 练习074 创建骨架系统
- 练习075 猎犬
- 练习076 骨骼动画
- 练习077 肌肉练习(一)
- 练习078 肌肉练习(二)
- 练习079 模拟驾驶
- 练习080 表达式动画
- 练习081 艺术台灯
- 练习082 摄影机路径动画
- 练习083 雪景特效
- 练习084 粒子云
- 练习085 篝火
- 练习086 烟花特效
- 练习087 闪电特效
- 练习088 烟雾特效
- 练习089 笔刷特效
- 练习090 流体特效
- 练习091 3D流体火焰
- 练习092 摇摆的电话
- 练习093 海洋特效
- 练习094 粒子文字特效
- 练习095 液体
- 练习096 导弹
- 练习097 骨牌效应
- 练习098 保龄球动画
- 练习099 布料应用
- 练习100 毛绒绒的桃子
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。第一章
针对Maya零基础学员,主要通过讲解MAYA界面介绍、视图操作与选择、软选择、层操作、MAYA组、子父关系以及创建工程目录等内容,让零基础学员获得初步操作软件的技能。
第二章
本章学习MAYA最常用的建模方式——多边形建模。多边形英译为polygons,所以在英文版polygons就是中文版多边形的意思。多边形建模的特点:随意、任性、不容易出错。主要用于场景、角色、武器、道具等模型的制作上。
第三章
本章学习MAYA另一种常用的建模方式——曲面建模(Nurbs建模)。曲面建模的特点:操作必须严谨、自身光滑度高、用面少等,但贴图麻烦,不适合角色动画。主要用于工业模型、产品设计模型的制作上。有些模型两种方式配合使用会提高建模效率。